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Liquid Death CPG / Entertainment Marketing 9 分钟

Liquid Death:把无聊品类做成可购买的娱乐系统

它卖的是水、茶和气泡饮料,但真正的增长机制是把广告讽刺、金属文化、零售分销和可复述 stunt 绑成一套系统。

Liquid Death

当产品差异不够戏剧化,品牌可以把购买理由做成一套持续上演的娱乐资产。

Liquid Death 没有重新发明水,而是重新发明了买水这件事的文化含义。水本来很难被主动转述:纯净、矿物质、健康这些卖点都太熟悉。Liquid Death 用 Tallboy 罐、金属视觉、“murder your thirst”、反广告幽默和名人怪招,让一罐水看起来像啤酒、乐队周边和讽刺广告的混合体。更重要的是,它没有停在恶趣味:2023 年 retail scanned sales 达 $263M,进入美国和英国 113,000 个 retail doors,并以 $1.4B 估值完成融资。前端是娱乐,后端是零售事实,两者一起把一罐水变成可被主动讨论和购买的身份选择。

传播时间线

2018 年

用朋克语法重写水的品类入口

Mike Cessario 创立 Liquid Death,用 Tallboy 罐、金属视觉和“murder your thirst”把水从健康/纯净语境转进娱乐和反叛语境。

2024 年 2 月

把包装变成 Super Bowl 替代媒体

Liquid Death 没有直接购买昂贵的 Super Bowl 广告,而是拍卖 50 万个包装侧面的广告位,最终由 Coinbase 以超过 $500,000 中标。

2024 年 3 月 11 日

$67M 融资和 $1.4B 估值证明它不只是梗

Business Wire 披露 Liquid Death 以 $1.4B 估值完成 $67M 战略融资;公司称 2023 年 retail scanned sales 达 $263M,并进入美国和英国 113,000 个 retail doors。

2025 年 6 月

Ozzy DNA 罐把名人合作做成荒诞收藏品

Liquid Death 推出 10 个含 Ozzy Osbourne DNA 概念的 iced tea 罐,每个 $450,并很快售罄。这个动作不是传统代言,而是把名人、怪诞设定和限量产品合成一条可转述新闻。

2026 年 1 月

社媒团队把广告讽刺做成持续内容机制

Marketing Brew 报道 Liquid Death 在 TikTok 和 Instagram 合计超过 14M followers,并把分享率作为关键指标;“Small Cans”campaign 在 Instagram 和 TikTok 上产生 30M views。

策略拆解

01

水没有故事,罐子先制造误读

Liquid Death 的第一层不是广告文案,而是包装误读:它看起来像啤酒,名字像金属乐队,但里面是水。这种反差让用户在派对、音乐节、便利店货架和短视频里都有一句能说的话。

02

包装不是容器,而是媒体位

“Biggest Ad Ever”把 50 万个包装侧面拍卖给其他广告主。这个动作能成立,是因为 Liquid Death 早就把罐子做成能被拿在手里、拍进镜头、出现在货架上的识别资产。

03

广告像娱乐新闻,不像饮料广告

Ozzy DNA 罐、名人怪招和反广告笑话,都能被一句话复述。它们不是在解释水的成分,而是在持续证明这个品牌扮演的角色:健康饮品也可以像不健康饮品一样有趣。

04

荒诞背后必须有零售事实

Liquid Death 能承受怪,是因为后面有 $263M retail scanned sales、113,000 retail doors、融资和产品线扩张。娱乐不是逃避证明,而是让证明更容易被看见。

05

边界:别把它简化成品牌要疯狂

Liquid Death 的疯狂有明确边界:水、健康饮品、塑料替代、音乐文化、广告讽刺和零售购买。高信任品类不能照搬死亡幽默;这个品牌能持续成立,是因为每个 stunt 都服务同一个角色,而不是随机追求刺激。

Aura 可复用打法

01

先写出可转述的品类反差

不要只问“我们有什么功能”。问:用户会怎样一句话告诉朋友这个品牌为什么不一样?

02

把品牌语法做成连续剧

每个 stunt 都应该像下一集:人物、语气、视觉和购买理由都能延续。

03

让娱乐端和商业端互相证明

娱乐内容负责让用户停下和分享;零售、收入、分销和复购数据负责说明这不是空热闹。

04

高信任品类降低刺激度,提高证据密度

如果品牌承诺涉及健康、AI 决策、收入、学习或合规,先准备证据页面、FAQ、边界说明和用户证明。